Calamity Mod/시스템
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상위 문서: Calamity Mod
1. 개요[편집]
Calamity Mod의 각종 시스템에 관해 설명한 문서.
모드의 버전 업에 따라 일부 누락된 정보, 구정보, 오정보가 있을 수 있으므로, 나무위키는 참고로 하고 제대로 된 정보는 공식 위키를 이용하는 것을 권장한다.
2. 난이도 표시기(Difficulty Indicator)[편집]
난이도 표시기는 지도 스타일 선택창 아래에 있으며, 인벤토리를 열었을 경우 체력 측정기 왼쪽에 있는 UI이다.
보스가 존재하지 않거나, 전문가 모드 이상의 난이도일 때 모드를 바꿀 때 사용된다.
3. 어그로(Aggro)[편집]
적 몬스터가 플레이어를 얼마나 잘 인식하느냐에 관한 항목. 이 수치가 높을수록 적 몬스터는 더 먼 거리에서, 보다 빠르게 플레이어를 인식하고 공격한다. 자세한 사항은 테라리아 공식 위키의 어그로 항목 참조.
- 콜로살오징어: -750 (잡혔을 시)
- 사이코의 부적: -750 (스텔스 모드 발동 시)
- 스텔스: 최대 -900
- 신기루 거울: -200
- 심연의 거울: -450
- 일식의 거울: -700
- 선혈불 갑옷: +900 (근접 헬멧 착용 시)
- 천국의 방패: +1,100 (천국의 방어 버프 사용 시)
- 아스가르드의 방패: +1,100 (천국의 방어 버프 사용 시)
- 오릭 테슬라 갑옷: +1,200 (근접 헬멧 착용 시)
4. 버프(buff)[편집]
소환 무기, 보조 장비, 미니언 장신구, 새벽빛 영기 관련 버프는 문서에 존재하기 때문에 생략한다.
4.1. 버프 포션에 의해 발생[편집]
4.2. 친근한 NPC에 의한 발생[편집]
4.3. 아이템과 환경으로 인한 발생[편집]
4.4. 세트 효과로 인해 발생[편집]
4.5. 장신구에 의한 발생[편집]
4.6. 무기에 의해 발생[편집]
5. 디버프(Debuff)[편집]
5.1. 적에 의해 발생[편집]
5.2. 술 취한 공주의 주류로 인한 발생[편집]
5.3. 아이템과 환경으로 인한 발생[편집]
5.4. 플레이어로 인해서만 발생[편집]
오직 플레이어만 들 수 있는 무기나 장비에 의해 발생하는 디버프다. PvP에서 걸린다.
6. 숙련도(Proficiency)[편집]
Calamity Mod에 새로 추가된 매커니즘. 5종류의 숙련도가 있으며, 각 숙련도는 그에 맞는 무기를 사용하면 오른다. 일정 이상의 숙련도를 모으게 되면 숙련도 레벨이 오르며 추가 능력치를 얻을 수 있다.
각 숙련도는 0 ~ 12500의 값을 가지며, 석상 스폰으로 스폰되지 않은 적에게 5 이상의 대미지를 입히거나, 아무 보스에게 대미지를 입히면 1만큼 오른다. 숙련도는 한 번 오른 후 2초의 쿨타임을 가지며, 하드모드 이전에 5레벨 이상 (숙련도 1500 이상)의 숙련도를 올렸다면 20초의 쿨타임을 가지고, 달의 군주 이전에 10레벨 이상 (숙련도 5500 이상)의 숙련도를 올렸다면 40초의 쿨타임을 가진다.
각 숙련도는 고블린 땜장이가 판매하는 레벨 미터를 통해 확인할 수 있으며, 레벨 미터를 끼고 다닌다면 10%의 확률로 1의 숙련도 대신 2의 숙련도를 얻을 수 있다.
2.0.1.2 패치로 숙련도 시스템이 삭제되었다. 때문에 더 이상 적을 때릴 때마다 스탯이 오르지 않으며, 레벨 미터에서도 숙련도 확인이 불가능하다.
6.1. 숙련도 표[편집]
다음은 각 레벨마다 받을 수 있는 스탯 부스트이다. 이전 레벨의 스탯 부스트가 합산되지 않음에 주의한다.
- 근접: 근접 공격력, 근접 치명타율, 근접 속도
- 원거리: 원거리 공격력, 원거리 치명타율, 이동 속도
- 마법: 마법 공격력, 마법 치명타율, 마나 소모량
- 소환: 소환 공격력, 소환수 넉백
- 로그: 로그 공격력, 로그 치명타율, 발사체 속도
7. 스텔스(Stealth)[편집]
Calamity Mod의 직업인 로그의 고유 스텟으로, 거의 모든 로그 관련 방어구를 입고 있을 때 활성화된다. 플레이어가 가만히 서있고 무기나 아이템을 사용하지 않을 때 스텔스 게이지가 차오른다. 무기나 아이템을 사용하면 스텔스 게이지가 줄어들지만, 움직일 때는 줄어들지 않는다. 최대 스텔스 게이지는 갑옷의 종류에 따라 50에서 160까지 증가하며, 몇몇 장신구를 통해 추가로 늘릴 수 있다. 기본적으로 스텔스 게이지가 가득 차는 시간은 3초이며, 이 또한 특정 장신구나 수식어를 통해 단축시킬 수 있다. 스텔스 게이지가 차오를수록 플레이어의 모습이 점차 투명해지고, 가득 차는 순간 거의 투명해지면서 전용 효과음으로 알려준다.[10]
스텔스 게이지가 1 오를 때마다 증가하는 스텟은 다음과 같다.
- +0.75% 로그 대미지 (최대 스텔스 게이지의 1%당 증가량)
- +0.3% 로그 치명타 확률
- +0.05% 이동 속도
- -9 어그로 수치 (최대 스텔스 게이지의 1%당 감소량)
7.1. 스텔스 스트라이크(Stealth Strike)[편집]
스텔스 게이지를 가득 채웠을 때 스텔스 스트라이크 상태가 되어 다음 공격에 스텔스 게이지를 모두 소모한다. 대부분의 로그 무기들은 스텔스 스트라이크에 추가 효과가 붙는다. 추가되는 효과는 흡혈 부여부터 투사체 추가까지 다양하다.
하드모드 초반까지 스텔스 관련 장신구가 많이 없고 있어도 효과가 애매해 보스전 중에 스텔스 스트라이크를 한두번 쓸까말까이지만 칼라미타스 클론이나 플랜테라 처치 이후부터 쓸만한 스텔스 관련 장신구들이 생겨 스텔스 스트라이크를 쓸 수 있고, 야론 1차전 격퇴 이후에 만드는 최종 악세서리인 일식의 거울이 좋은 성능을 발휘하고 다른 스텔스 관련 악세서리와 중첩되는 점으로 스텔스 스트라이크를 활용한 플레이를 할 수 있다.
하지만 스텔스 스트라이크를 발동시키기 위해 가만히 서있는 상태로 공격을 멈춰야하기 때문에 보스전에서 계속 움직이면서 공격하는 이 게임의 특성상 잘못하면 큰 피해를 입고 딜로스가 발생한다. 즉, 제대로 활용할려면 고인물급 컨트롤과 센스가 필요하다.
8. 흡혈(Lifesteal)[편집]
바닐라에서 근접 무기인 흡혈귀의 단검과 소서러의 갑옷인 유령의 갑옷(후드 세트)가 가지고 있는 '타격 시 체력 회복' 시스템이 다른 무기나 방어구 효과로 추가되었지만, 무제한의 힐을 막기 위해 두 가지 시스템이 추가됐다.
9. 충전(Charge)[편집]
1.4.5001버전에 추가된 새로운 개념. 상당수의 드레이돈 무기들에게 적용되어 있다. 충전 수치는 드레이돈의 연료 공장에서 13.5초마다 한 개씩 생산되는 드레이돈 동력 전지를 드레이돈 충전소를 우클릭하여 하단 슬롯에 올려놓고, 무기는 상단 슬롯에 올려놓으면 자동으로 드레이돈 동력 전지를 소모하여 무기에 증가시킬 수 있다. 충전량은 탄환, 마나와 마찬가지로 무기를 사용함에 따라 줄어든다. 단, 굳이 충전이 되어 있지 않아도 무기를 사용할 수 있지만[11] 그만큼 위력이 줄어드는 패널티가 있다. 참고로 무기의 위력이 감소하는 패널티는 충전량이 75% 이하로 내려간 이후부터 적용되는데, 이 경우 대미지 계산식은 다음과 같다.
- 대미지 = (0.25*현재 충전량(최소0%, 최대 75%)/최대 충전량(100%)) + 0.75
또한 충전량은 툰팁에서는 백분율로 표기되어 있지만, 실제로는 0~250까지 정수 단위로 매겨진다. 무기의 티어에 따라 최대 충전수치가 다른데, 일반적으로 하이브 마인드/퍼포레이터즈 이후 무기들은 충전량이 50이며, 하드모드 이후 신성한 주괴와 기계보스의 영혼을 이용해 제작하는 무기들은 85, 골렘 이후 생명 합금괴와 감염된 판금을 이용해 제작 가능한 무기는 135, 달의 군주 이후 프로비던스 처치 후에 유리블룸 주괴로 제작 가능한 무기는 190, 야론 처치 이후 오릭 테슬라 주괴를 이용해 만드는 엑소급 무기는 250이다. 또한 충전 수치는 무기 사용시간에 따라 1씩 줄어들 확률이 존재한다. 충전량 감소는 무기사용 직후에 적용되며, 충전량 감소에 따른 패널티는 다음 공격에 대해서 적용된다 충전량 감소율은 아래와 같다.
- 충전량 감소 확률 = 1/120 * 사용 시간
즉 오래 사용하면 사용할 수록 충전량이 감소할 확률이 늘어나게 된다.
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[1] 다만 완전한 면역은 아니고 9 대미지를 4.5 대미지로 줄여준다.[2] 다만 무저갱과 아스가르드의 용맹은 완전 면역이 아닌 피해 50% 감소이다.[3] 다만 완전 면역이 아닌 피해를 50% 감소시킨다.[4] 연금술 플라스크와 역병 하이브는 역병 디버프로 생기는 암흑 디버프도 상쇄한다.[5] 다만 유황 피부 포션과 유황 갑옷은 완전 면역이 아닌 피해를 줄여준다.[6] 둘의 피해 감소 효과는 중첩될 수 있다.[7] 에버클리어 디버프는 2개로 계산한다.[8] 다만 저주받은 불길, 그림자불꽃, 신살자의 불길, 유황 불꽃 및 서릿불 무기들은 버프의 영향을 받지 않는다.[9] 다만 저주받은 불길, 그림자불꽃, 신살자의 불길, 유황 불꽃 및 서릿불 무기들은 버프의 영향을 받지 않는다.[10] 투명해지는건 설정에서 끄고 키는것이 가능하다.[11] 페이즈슬레이어는 예외적으로 반드시 충전해야만 사용 가능하다.